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Facebook explica: caída de sus servidores se debió a un error de configuración

Luego de haber estado fuera de línea por cerca de seis horas, Facebook Inc, propietaria de Facebook, Instagram y WhatsApp, informó este martes 5 de octubre que la caída global de sus operaciones se debió a un error de configuración en uno de los enrutadores de tráfico de la red.

“Nuestros equipos de ingeniería han conocido que los cambios de configuración en los enrutadores troncales que coordinan el tráfico de red entre nuestros centros de datos causaron problemas que interrumpieron la comunicación”, dijo Santosh Janardhan, el vicepresidente de infraestructura de la compañía, en un comunicado que reseña el portal Anadolu Agency.

El documento señala, además, que esta interrupción en la red creó un efecto en cascada que afectó la comunicación entre todos sus centros de datos, lo que llevó a la caída de los servicios y complicó la posibilidad diagnosticar y resolver el problema rápidamente.

“Pedimos disculpas a todos los afectados y estamos trabajando para comprender más sobre lo que sucedió para que podamos continuar haciendo que nuestra infraestructura sea más resistente”, señala el escrito.

Desde el mediodía de ayer (hora de Venezuela) el acceso vía web o aplicaciones móviles a los servicios asociados a Facebook Inc no fue posible por al menos seis horas. El uso de aplicaciones y juegos que requieren inicio de sesión en alguna de las plataformas Facebook, Instagram o WhatsApp también se vio afectado, como Pokemon Go y Oculus, según reseña BBC.

Por otra parte, hubo muchas denuncias que aseguraron que hubo robo de datos a usuarios durante la caída de sus servicios, sin embargo, Facebook asegura que no hay evidencia de que los datos de los usuarios se hayan visto comprometidos.

Facebook en la mira

Esta caída se dio un día después de que Frances Haugen, una ex empleada del gigante informático, concediera una entrevista a la cadena CBS News donde filtró documentos de la empresa, pero también mencionó que la compañía “había priorizado el crecimiento sobre la seguridad de sus usuarios”, según recoge BBC.

Haugen debe comparecer este martes ante un subcomité del Senado de Estados Unidos para testificar en una investigación sobre el efecto que tiene la red social Instagram en la salud de los jóvenes.

Por su parte, Facebook ha señalado que la filtración hecha por Haugen es engañosa, y sostienen que constituye una interpretación sesgada de datos, ignorando una investigación positiva hecha por la misma empresa.

Con información de El Pitazo.net, Anadolu Agency y BBC.

YouTube prohíbe difusión de información falsa contra las vacunas

YouTube señaló el miércoles que prohibirá los mensajes de varios activistas prominentes contra las vacunas de su plataforma, incluidas las cuentas de Joseph Mercola y Robert F. Kennedy Jr., como parte de un esfuerzo por eliminar todo el contenido que afirma falsamente que las vacunas aprobadas son peligrosas.

En una publicación de su blog, YouTube dijo que eliminaría los videos que afirman que las vacunas no reducen la transmisión o contracción de enfermedades, y el contenido que incluye información errónea sobre el contenido de las vacunas.

También se eliminarán las afirmaciones de que las vacunas aprobadas causan autismo, cáncer o infertilidad, o que las vacunas contienen rastreadores.

La plataforma, propiedad de Google, levantó una primera prohibición de información errónea sobre las vacunas Covid-19.

Pero la nueva política amplía las reglas a afirmaciones engañosas sobre vacunas aprobadas, como las vacunas contra el sarampión y hepatitis B, así como a falsedades sobre las vacunas en general, dijo YouTube.

Se permitirá que permanezcan en el sitio testimonios personales relacionados con las vacunas, contenido sobre políticas de vacunas, ensayos de nuevas vacunas y videos históricos sobre los éxitos o fracasos de las vacunas.

“La actualización de la política de hoy es un paso importante para abordar la información errónea sobre vacunas y salud en nuestra plataforma, y ​​continuaremos invirtiendo en todos los ámbitos” en políticas que brinden a sus usuarios información de alta calidad, dijo la compañía en su anuncio.

Los investigadores han señalado durante años la proliferación de contenido antivacunas en las redes sociales como un factor en la vacilación de las vacunas, incluida la desaceleración de las tasas de adopción de la vacuna Covid-19 en estados más conservadores.

Los informes han demostrado que los videos de YouTube a menudo actúan como la fuente de contenido que posteriormente se vuelve viral en plataformas como Facebook y Twitter, a veces acumulando decenas de millones de visitas.

YouTube dijo que el año pasado había eliminado más de 130,000 videos por violar sus políticas de vacuna COVID-19.

Pero esto no incluyó lo que la plataforma de videos llamó “videos límite” que discutían el escepticismo de las vacunas en el sitio.

En el pasado, la empresa simplemente eliminaba esos videos de los resultados de búsqueda y las recomendaciones, mientras promocionaba videos de expertos e instituciones de salud pública.

Juez ordena a Apple reducir el control que mantiene en su App Store

Una jueza federal ordenó a Apple que desmantele parte de la barricada competitiva protectora de su tienda online de aplicaciones, en un fallo que amenaza a uno de los negocios más rentables de la fabricante del iPhone. El fallo les ahorraría miles de millones de dólares a los desarrolladores de apps, lo que podría alentarlos a reducir sus precios al consumidor.

La demanda fue iniciada por Epic Games, fabricante del popular videojuego Fortnite, con 400 millones de aficionados en todo el mundo. El fallo provocó una caída inmediata y brusca de las acciones de Apple, que el viernes se cotizaban un 3% menos que la víspera. Epic, con sede en Cary, Carolina del Norte, no cotiza en bolsa.

La batalla legal apuntaba a las comisiones de hasta 30% que cobraba Apple en las transacciones digitales dentro de las apps. Estas transacciones incluyen de todo, desde suscripciones a Netflix o Spotify hasta la venta de artículos digitales, como canciones, películas o chucherías virtuales para videojuegos.

Google vuelve a aplazar regreso a la oficina de la mayor parte de sus trabajadores

Una vez más, Google pospuso el regreso a la oficina de la mayoría de sus trabajadores, y ahora planea que sea hasta mediados de enero. El gigante de las búsquedas en internet también exigirá que todos los empleados estén vacunados una vez que sus instalaciones reabran completamente.

La variante delta del coronavirus, que es altamente contagiosa, está impulsando un aumento drástico en los casos y hospitalizaciones por COVID-19, lo que ha hecho que varias empresas retrasen o desechen sus planes de regreso a la oficina después de casi dos años de tener empleados trabajando desde casa.

El director general de Google, Sundar Pichai, escribió el martes en un blog que la compañía aplazará su regreso global a las oficinas hasta el 10 de enero. Después de eso, dijo que Google permitirá que cada una de sus ubicaciones determine cuándo terminar con las políticas voluntarias de trabajo desde casa, “con base en las condiciones locales, que varían mucho entre nuestras oficinas“.

Pichai también prometió a los trabajadores un aviso previo de 30 días antes de que se espere su retorno a la oficina.

Esta es la segunda vez en poco más de un mes que Google posterga sus planes de retorno a la oficina. La última vez fue a finales de julio, cuando también anunció una orden a todos sus trabajadores para que se vacunen contra el COVID-19.

Apple detectará fotos de abuso sexual infantil en sus aparatos

La empresa informática Apple presentó este jueves (05.08.2021) nuevas herramientas para detectar de manera más eficaz las imágenes de contenido sexual que involucran a niñas o niños en su iPhoneiPad y su servidor iCloud en Estados Unidos, lo que suscita preocupaciones entre quienes defienden la privacidad en Internet.

“Queremos ayudar a proteger a los niños de los depredadores que utilizan herramientas de comunicación para reclutarlos y explotarlos, y limitar la difusión de pornografía infantil”, dijo el grupo en su página. La compañía usará herramientas de cifrado que analicen y vinculen imágenes que consideren sospechosas con un número específico para cada una.

También planea comparar las fotos cargadas en iCloud con las almacenadas en un archivo administrado por el Centro Nacional de Niños Desaparecidos y Explotados (NCMEC, por sus siglas en inglés), una corporación privada estadounidense que trabaja para reducir la explotación sexual infantil. Apple asegura que no tiene acceso directo a las imágenes. Cuando una foto se parezca a alguna del archivo, Apple la revisará manualmente, deshabilitará la cuenta del usuario si es necesario y enviará un informe al NCMEC.

La empresa también está planeando nuevas herramientas para prevenir a las niñas, los niños y a sus cuidadores o responsables que tienen una cuenta de “Compartir en familia” (Family Sharing) cuando fotos explícitas les sean enviadas a la aplicación Mensajes. Las fotos se verán borrosas y se remitirá al niño o niña a los mensajes de prevención con una advertencia de que no está obligado a abrir la imagen.

Las familias pueden optar por recibir un mensaje cuando su hijo o hija abra fotos. Se implementarán protecciones similares para niños o niñas que envíen fotos sexualmente explícitas. Apple también incrementará la información de prevención que difunde la asistente de voz Siri cuando infantes o sus parientes pidan consejo sobre determinadas situaciones.

Siri y Search también pueden intervenir cuando los usuarios busquen imágenes de pornografía infantil advirtiéndoles que dicho contenido es problemático. Estas herramientas estarán disponibles gradualmente con las próximas actualizaciones de los sistemas operativos en iPhone, iPad, iWatch e iMac.

Las críticas a la decisión de Apple

Los cambios “suponen un cambio significativo de los protocolos de privacidad y seguridad establecidos hace tiempo”, estimó por su parte el Centro para la Democracia y la Tecnología (CDT). “Apple está sustituyendo su sistema de mensajería con cifrado de extremo a extremo por una infraestructura de vigilancia y censura, que será vulnerable al abuso y al mal uso no sólo en Estados Unidos sino en todo el mundo”, afirmó Greg Nojeim, del CDT, en un mensaje enviado a la agencia AFP.

“La explotación infantil es un problema grave, y Apple no es la primera empresa tecnológica que cambia su postura sobre la protección de la privacidad en un intento de combatirla”, recalcaron India McKinney y Erica Portnoy, de la ONG en defensa de la libertad en internet Electronic Frontier Foundation. Pero incluso desarrollado con la mejor de las intenciones, un sistema diseñado para detectar la pornografía infantil “abre la puerta a nuevos abusos”, temen en una entrada del blog. Basta que Apple modifique un poco la configuración para buscar otro tipo de contenidos o escanear las cuentas no sólo infantiles, sino de todo el mundo, agregaron.

WhatsApp lanza actualización que permite que archivos se autoeliminen tras ser vistos

En la última versión de la aplicación de mensajería WhatsApp, se implementó una nueva función de visualización única, que permite enviar videos y fotografías que se autoeliminan tras ser visualizadas por el destinatario, y de esta manera incrementar el nivel de privacidad de contenidos.

«Presentamos la nueva función de fotos y videos de visualización única, que son archivos que desaparecen del chat una vez que el destinatario los abre y otorgan a los usuarios un mayor control de su privacidad», dijo WhatsApp en su blog oficial.

La compañía dirige esta nueva opción a contenido sensible, como contraseñas, información personal o fotografías, que son enviadas por usuarios, para un objetivo específico, pero que no quieren que estén disponibles por un tiempo prolongado.

A través de un comunicado, WhatsApp señaló que los contenidos enviados para ser vistos solo una vez, también están protegidos por el cifrado de extremo a extremo, así como los chats y el resto de contenidos que se comparten.

Todos los usuarios de WhatsApp que hayan actualizado la última versión de la aplicación, tendrán disponible la visualización única, sin importar cuál sea el sistema operativo.

La compañía explicó que para saber que se trata de un mensaje de visualización única, el archivo contará con un ícono con el número 1 dentro un un círculo, una vez que sea visualizado en el chat aparecerá la palabra «abierto».

– ¿Cómo funciona? –

– Los archivos no quedarán guardados ni en la sección de fotos ni en la galería.

– Una vez el usuario vea el archivo no podrá volver a verlo.

– Estos mensajes no podrán ser reenviados, ni guardados, ni destacados.

– El usuario solo podrá saber que el destinatario vio el mensaje si tiene activada la confirmación de lectura.

– Si la persona no ha visto el archivo de visualización única en un plazo de 14 días este mensaje desaparecerá del chat.

– Tenga en cuenta que el destinatario igual tendrá la posibilidad de hacer captura o grabación de pantalla.

TikTok lanza en EEUU una función para postularse a empleos por video

ikTok, una red social muy popular entre los jóvenes, lanzó un programa que permite a los usuarios responder a ofertas de trabajo con un video corto en lugar de enviar un currículum de la manera tradicional.

Apodado TikTok Resumes, el programa piloto comenzó a operar el miércoles y está limitado al mercado laboral de EEUU. Está programado para durar hasta el 31 de julio.

«TikTok Resumes está oficialmente en funcionamiento y la aceptación de videos de TikTok se reanuda», anunció el director global de marketing de la red, Nick Tran, en un comunicado.

«Nos sentimos honrados de poder asociarnos con algunas de las marcas más admiradas y emergentes del mundo mientras probamos una nueva forma para que los solicitantes de empleo muestren sus experiencias y habilidades de manera creativa y auténtica», agregó.

Los reclutadores pueden publicar sus ofertas de trabajo en un sitio dedicado especialmente, y los TikTokers pueden postularse allí enviando un video y agregando el hashtag #TikTokResumes.

«#CareerTok ya es una subcultura próspera en la plataforma», aseguró Tran, para acotar que «no podemos esperar a ver cómo la comunidad acepta los CV de TikTok y ayuda a reinventar el reclutamiento y el descubrimiento de empleos».

Empresas como la cadena de restaurantes Chipotle, la de prendas Abercrombie & Fitch, Shopify, la de tiendas Target y el grupo World Wrestling Entertainment están utilizando la función para reclutar a jóvenes menores de 25 años conocida como «Generación Z».

Después de que la pandemia de Covid-19 provocara una recesión récord en 2020, la economía de EEUU se recuperó con fuerza este año, en buena parte debido a la implementación de las campañas de vacunación. Pero muchos sectores, en particular los del sector de servicios que ofrecen salarios bajos, están luchando para contratar personal.

Instagram añade anuncios a Reels, su versión de videos competidora de TikTok

Instagram anunció la semana pasada que añadirá anuncios a Reels, la versión de videos cortos que lanzó el año pasado, diseñada para competir con la china TikTok, aumentando así todavía más la apuesta de la plataforma por la publicidad.

Instagram, propiedad de Facebook, empezó a mostrar anuncios en Reels a modo de prueba en abril pasado en cuatro mercados específicos (India, Brasil, Alemania y Australia), y ahora se dispone a lanzarlos definitivamente en todo el mundo y de forma permanente.

La publicidad se insertará entre los videos que cuelguen los usuarios y consistirá en clips de hasta 30 segundos de duración que se repetirán una vez terminen y ocuparán toda la pantalla.

Para que el internauta pueda distinguirlos del resto de contenidos, los anuncios irán marcados con un letrero de «esponsorizado».

Menos de 24 horas antes, el miércoles, Facebook informó que también añadirá publicidad a otro de sus productos, en este caso en las aplicaciones de sus gafas de realidad virtual Oculus.

La red social tildó la iniciativa de «experimento» y detalló que una de las primeras aplicaciones en recibir publicidad será el popular videojuego Blaston desarrollado por Resolution Games.

Facebook, que además de Instagram y Oculus, también es propietaria de WhatsApp, recibe la inmensa mayoría de sus ingresos de la publicidad.

Sin embargo, ampliar todavía más su dominio en el mercado de la publicidad digital (Alphabet -la empresa matriz de Google- y Facebook reciben más de la mitad del total del gasto publicitario en internet en Estados Unidos) podría dificultar las disputas antimonopolio abiertas contra la red social.

La compañía que dirige Mark Zuckerberg se enfrenta a 2 demandas presentadas en su contra a finales del año pasado por la Comisión Federal del Comercio (FTC, por sus siglas en inglés) y los fiscales generales de 46 estados y 2 territorios de EE.UU. por presuntas prácticas contrarias a la libre competencia.

Ambas demandas se centran en las adquisiciones por parte de la red social de los competidores Instagram en 2012 y WhatsApp en 2014, operaciones que, paradójicamente, fueron aprobadas en su momento por la propia FTC, el mismo ente que ahora se querella contra Facebook.

Facebook prohibirá a personajes de la política publicar contenido engañoso

Facebook planea eliminar una exención a los liderazgos políticos que les permite publicar contenido que se considere engañoso o abusivo y les aplicará los mismos estándares que a sus demás usuarios, según trascendió este jueves (03.06.2021).

Esa controvertida exención, otorgada a personajes de la política alegando que sus publicaciones son de interés periodístico, podría llegar a su fin esta semana en la principal red social, según medios locales.

El cambio de política se produciría después de que una junta de supervisión independiente señalara que Facebook hizo bien en bloquear al expresidente republicano Donald Trump por sus comentarios sobre la polémica invasión del 6 de enero al Congreso de Estados Unidos.

Trump fue suspendido de Facebook e Instagram luego de publicar un video durante un ataque al Capitolio de sus seguidores, en rechazo a su derrota electoral, en el que les dijo: “los amamos, son muy especiales”. El incidente se dio en plena certificación de la victoria del demócrata Joe Biden en los comicios de noviembre pasado.

Sin embargo, el panel le dio a Facebook seis meses para justificar por qué su prohibición debería ser permanente, poniendo el asunto en el escritorio del jefe de la compañía, Mark Zuckerberg, y destacó las debilidades del plan de autorregulación de la plataforma.

El copresidente del panel de supervisión, Michael McConnell, declaró en una entrevista el 9 de mayo al programa Fox News Sunday que Trump alentó a los invasores del Capitolio y, por lo tanto, se ganó su prohibición de Facebook, pero subrayó que las reglas de la red social están en “ruinas” y necesitan ser arregladas.

Microsoft promete uno de los mayores cambios en Windows de la década

El consejero delegado de Microsoft, Satya Nadella, prometió este martes que «pronto» llegará uno de los mayores cambios que el popular sistema operativo para ordenadores Windows ha vivido durante la última década, y aseguró que marcará una «nueva generación» para el histórico software.

«Lo he estado usando yo mismo durante los últimos meses y estoy increíblemente entusiasmado con la nueva generación de Windows», indicó el máximo ejecutivo de la compañía en la inauguración de la conferencia de desarrolladores anual Build, celebrada de forma digital a causa de la pandemia de covid-19.

«Nuestra promesa es esta: crearemos más oportunidades para todos los desarrolladores de Windows y abriremos las puertas a los creadores que estén buscando la plataforma más nueva, abierta e innovadora para construir, distribuir y monetizar sus aplicaciones», apunto Nadella.

– Usada por 1.300 millones de personas –

La actual versión del sistema operativo, Windows 10, fue lanzada en 2015 y es usada de forma habitual por más de 1.300 millones de personas en todo el mundo, según datos de la propia compañía.

Una de las opciones que han tomado más fuerza durante las últimas semanas entre la prensa especializada y que iría en línea con las palabras de hoy de Nadella es que el nuevo Windows incluya una tienda virtual de aplicaciones abierta a todos los desarrolladores, que incluso permitiría plataformas de comercio electrónico en las apps, algo que no ocurre en la actualidad.

Pese al gran revuelo que causó la referencia al nuevo Windows, la mayor parte de Build este martes estuvo dedicada a otros productos de la compañía, con especial énfasis en los nuevos servicios para su popular plataforma de computación en nube Azure, entre ellos un detector de anomalías basado en inteligencia artificial y un creador de bots informáticos.

– Azure ya detecta anomalías en los datos –

Azure Metrics Advisor es un nuevo servicio que aprovecha datos de series temporales y utiliza técnicas de aprendizaje automático para encontrar anomalías en los procesos monitorizados con sensores, en los productos o en las métricas empresariales.

Así, por ejemplo, una empresa puede usarlo para llevar la cuenta del número de visitantes a su página de ventas por internet y recibir alertas automáticas cuando alguno de los datos resulte muy distinto a la dinámica habitual: ya sea porque caiga en picado o se dispare sin motivo aparente.

En paralelo, Azure Bot Service permitirá a los desarrolladores de software crear sofisticados robots informáticos, los conocidos como bots, a los que podrán añadir capacidades de voz y operatividad telefónica, así como probarlos, depurarlos y publicarlos en múltiples canales con mínimos cambios de código.

– A la caza de AWS –

Con un 20 % de cuota de mercado, según los datos más recientes del portal especializado Statista, Azure de Microsoft es la segunda mayor plataforma de computación en nube, sólo por detrás de Amazon Web Services (AWS) y a mucha distancia del tercero en liza, Google Cloud.

La computación en nube, a veces referida por su nombre en inglés, «cloud», se ha convertido en un segmento clave y de futuro para las principales empresas tecnológicas, a la par que su adopción en el resto de sectores crece a un ritmo muy elevado, especialmente desde la eclosión de la pandemia de covid-19 y el aumento del teletrabajo.

20% de los empleados de Google se mantendrán en trabajo remoto

Google prevé que alrededor del 20% de sus empleados sigan trabajando de forma remota una vez que reabran sus instalaciones hacia finales de este año, mientras que cerca del 60% tendrán un horario híbrido que incluye presentarse a la oficina unos tres días a la semana y el resto “donde trabajen mejor”.

El otro 20% puede cambiar su locación a otra oficina de Google.

La política dada a conocer el miércoles por la compañía representa un cambio respecto a sus estrictas posturas previas.

“El futuro del trabajo es la flexibilidad”, dijo el director general de la compañía Sundar Pichai en un email enviado a sus empleados y que también fue publicado en la página de Google. “Los cambios mencionados son un punto de partida para ayudarnos a trabajar de la mejor forma posible y divertirnos haciéndolo”.

La mayoría de los 135.000 empleados de Google pueden seguir trabajando desde casa hasta septiembre de este año.

Los empleados de Google también tendrán hasta 20 días al año para trabajar desde cualquier otro lugar que no sea su oficina principal, mientras que anteriormente tenían sólo 10 días.

La compañía con sede en Mountain View, California, también seguirá ofreciendo días de “reinicio”: días libres para ayudar a los empleados a lidiar con la pandemia.

Google fue una de las primeras compañías de tecnología que el año pasado envió a sus empleados a trabajar desde casa al inicio de la pandemia. Otros gigantes tecnológicos, como Facebook y Twitter, han anunciado que sus empleados podrán trabajar permanentemente a distancia siempre que sus labores se los permita.

Apple enfrenta histórico juicio por prácticas monopólicas con su tienda virtual

Los juzgados de Oakland (California, EE.UU.) acogen el juicio contra Apple por presuntas prácticas monopolísticas por la demanda presentada por Epic Games, una batalla legal que podría tener consecuencias para el lucrativo negocio de la tienda virtual de aplicaciones App Store.

En el centro de la disputa se halla la pregunta de si App Store -una de las principales fuentes de ingresos de Apple- es un monopolio y la empresa del iPhone se está aprovechando de ello y perjudicando a los consumidores, tal y como sostienen desde Epic, o si por el contrario compite libremente con alternativas como Google Play, como argumenta la defensa.

Si tras escuchar a los numerosos directivos de empresas tecnológicas llamados a testificar en las próximas tres semanas -entre los que estará el consejero delegado de Apple, Tim Cook- la jueza federal Yvonne González Rogers termina dando la razón a Epic, el terremoto en la industria podría ser mayúsculo.

– Polémica comisión de 30% –

Apple y Google controlan casi la totalidad del mercado de sistemas operativos para móviles a escala mundial y ambas compañías cobran a los desarrolladores una comisión del 30 % por las transacciones que se llevan a cabo a través de sus tiendas digitales, una política a la que un fallo contrario podría obligarles a renunciar.

Epic también ha demandado a Google por el mismo motivo y está previsto que el juicio se celebre en los próximos meses, presidido por la misma jueza que en el caso de Apple, por lo que es previsible que lo que ocurra ahora afecte también a la empresa del buscador de internet.

«Este jardín podría haber tenido una puerta, no había ninguna razón por la que tuviera que estar cerrado», espetó en sus argumentos iniciales la abogada Katherine Forrest, quien representa los intereses de Epic.

Forrest se refería, así, a la popular descripción de la App Store como un «jardín vallado» de Apple.

– Encerrados en el jardín –

La abogada de Epic argumentó que la empresa del iPhone encierra a sus clientes en este jardín y no les deja salir, y apuntó a documentos internos intercambiados entre directivos de la compañía en los que precisamente debatían sobre cómo lograr este ecosistema cerrado.

Por su parte, la defensa de Apple, representada por Karen Dunn, acusó a Epic de no querer pagar las tarifas que pagan el resto de desarrolladores, de estar buscando un «acuerdo al margen del resto» y de haber decidido invertir en abogados y relaciones públicas en lugar de en innovación.

La disputa se remonta a agosto pasado, cuando Epic Games, propietaria del popular videojuego Fortnite, anunció que desde ese momento sus usuarios podían hacer compras accesorias (es decir, complementos para el videojuego) dentro de la propia aplicación y con un descuento.

Esto va contra la política impuesta por Apple en su tienda digital, ya que si un usuario compra accesorios para el videojuego directamente a través de su aplicación, la firma que dirige Tim Cook no cobra la comisión del 30 % que se lleva por todas las transacciones que ocurran a través de la App Store.